Sustitución de la representación gráfica de marcas por un criterio dinámico de utilidad

Recientemente la EUIPO (Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea), mediante Reglamento (UE) 2015/2424 del Parlamento Europeo y del Consejo de 16 de diciembre de 2015 por el que se modifica el Reglamento (CE) No. 207/2009 del Consejo sobre la marca comunitaria, decidió eliminar la representación gráfica como requisito esencial para registrar marcas.

Corte Suprema de Estados Unidos rechaza la revisión del Caso Google Books

Mientras los abogados de los autores sostenían que la decisión de la Corte de Apelaciones de Estados Unidos constituye una expansión sin precedentes de la doctrina del fair use, Google argumentaba que la oferta de extractos de los libros en medio digital permitía expandir el acceso al conocimiento y crear nuevos incentivos en la investigación y en el acceso al conocimiento.

La nueva excepción en procesos de infracción

Con el Proyecto de Ley se introducen cambios significativos que concentrarían en la SIC el control de las integraciones empresariales de todos los sectores de la economía, así como estimular la colaboración de los empresarios en la delación de conductas anticompetitivas. En materia de Propiedad Industrial, dentro del Capítulo de Disposiciones Finales, el artículo 21 del proyecto de ley permitiría que como excepción de mérito en los procesos de infracción de DPI se allegue la nulidad del mi

Procedimientos establecidos por los motores de búsqueda en la Unión Europea después del caso Costeja

Con el ánimo de continuar con el proceso de análisis y difusión de la propiedad intelectual en el país, el Departamento de la Propiedad Intelectual de la Universidad Externado de Colombia y su Boletín tienen el gusto de invitar a toda la comunidad académica a la conferencia sobre el tema “Procedimientos establecidos por los motores de búsqueda en la Unión Europea después del caso Costeja”.

¿ES MESSI UN JUGADOR DE PLAY STATION? – Comportamiento “Humano” en la era digital.

Si el Play Station es una metáfora (del griego metá-phorós, -desplazamiento-), del juego “real”, su representación, y si Messi es una metáfora del Play Station, él es una metáfora de metáfora, re-presentación de re-presentación. Entonces, ¿cuál es el original?, ¿cuál es el referente? En este desplazamiento de la metáfora, en esta retirada de la metáfora ¿qué nos queda?, ¿qué todo es literal? No, porque sin representación no hay literalidad posible.

Calling for papers

El Departamento y su Boletín Virtual se complace en invitar a toda la comunidad académica a presentar artículos académicos para su publicación en la edición No. 21 de la Revista La Propiedad Inmaterial. Dado que el Departamento ha decidido pasar al modelo de generación de 2 publicaciones anuales, la edición No. […]